Mnoge moderne video-igre spadaju u kategoriju „otvorenog svijeta“ i omogućavaju igračima da istražuju velika prostranstva izmišljenog svijeta, a nova studija pokazuje da provođenje vremena u njima može donijeti brojne boljitke, poput veće opuštenosti i boljeg mentalnog zdravlja.
Suprotno lošim stranama video-igara, koje se disproporcionalno forsiraju u medijima, novo naučno istraživanje pokazuje i da igranje video-igara sa konceptom „otvorenog svijeta“ može imati pozitivne efekte i doprinijeti boljem mentalnom zdravlju, prenosi rts.rs.
Stručnjaci sa Kraljevskog koledža u Londonu i Univerziteta u Gracu sproveli su istraživanje u kom je učestvovalo više od 600 studenata koji igraju igrice koncepta „otvorenog svijeta“.
Utvrdili su da ove video-igre, poput Legende o Zeldi: Daha divljine, značajno poboljšavaju kognitivni eskapizam (bjekstvo od razmišljanja o svakodnevici), nivo opuštenosti i opšte mentalno stanje.
„ Otvoreni svijet se odnosi na video-igre koje obezbjeđuju veliku sredinu, u kojoj igrači mogu slobodno da istražuju, pomjeraju se i vrše interakciju sa zamišljenim svijetom sa minimumom ograničenja“ , piše u objavljenoj studiji.
„U njima se nudi istraživanje prostranog i vrlo detaljnog svijeta. Ovakve igre često nude svijet sa raznolikim pejsažima, krajolicima, gradovima i skrivenim tajnama“ , dodaju istraživači.
Nova studija je dokaz da ovakva vrsta igara bi mogla da bude dobra zamjena za druge digitalne aktivnosti u koje se upuštamo, poput beskrajnog skrolovanja kroz društvene mreže što dokazano dovodi do opadanja mentalnog zdravlja.
„Obezbjeđujući svijet u koji možete da se uživite one vam omogućavaju mentalnu razbibrigu, emocionalno olakšanje i osjećaj značaja. Ovakve video-igre mogu da posluže kao oruđa da ojačamo psihološko i emocionalno zdravlje“, ističu stručnjaci.
Vrsta meditacije
Na osnovu 32 intervjua i više od 600 anketa, učesnici su izrazili osjećanje „unutrašnjeg mira“, kao i to da su mogli da zaborave na dnevne brige i da se isključe od svega što im se trenutno dešava.
Jedan od učesnika je opisao provođenje vremena u „otvorenom svijetu“ kao vrstu meditacije.
Često je pominjan osjećaj smirenosti, opuštenosti i zadovoljstva, kao i smanjivanje nivoa stresa i umirivanje tenzije. Neki od učesnika su rekli da su dobili osjećanje poziva u igri, kao i to da su se razvili kao ličnost.
Čini se da autonomija koju uživaju učesnici igara „otvorenog svijeta“, kao i bogatstvo virutalnog svijeta, doprinose popravljanju mentalnog stanja.
Uz napredak gejming tehnologije i sve ambicioznijih ciljeva njihovih tvoraca, video-igre „otvorenog svijeta“ postale su sve veće i složenije, a u nekim slučajevima postoji opasnost i od toga da ljudi počnu u njima da žive svoj „drugi život“.
Ipak, nova studija pruža još jedan dokaz da video-igre mogu da umanje stres i povećaju zadovoljstvo kada im se posveti umjereno vrijeme.